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Ficha de projeto

Nome

Tabuaço Turismo 4.0 .

Valor de financiamento

956,97 mil € .

Valor executado

637,01 mil € .

Código de operação

NORTE-06-3928-FEDER-000204 .

Data de conclusão

31.12.2023 .

Sumário

O presente projeto traduz-se num dos projetos-âncora integrados na EEC PROVERE DOURO, tal como esta foi aprovada pela Autoridade de Gestão do NORTE 2020 e nessa medida, tem como objetivo contribuir para a execução do referido Programa de Ação. Assim sendo o primeiro passo foi procurar avaliar a reação à crise provocada pelo Coronavírus, em termos dos eventuais impactos que poderia provocar neste projeto, uma vez que acreditamos que esta crise tem o potencial para mudar de modo estrutural a nossa forma de viajar, o turismo, e o lazer, mesmo depois de ultrapassada a fase mais aguda da pandemia. Nesse sentido, procurou-se encontrar estratégias e soluções que não se limitassem a recuperar os modelos tradicionais anteriores para as atividades de turismo, mas sim as que pensamos poderem contribuir mais para reconstruir o turismo futuro, numa perspetiva de aumento do benefício de todos os agentes envolvidos nos territórios e nestes ecossistemas turísticos acabando por apostar numa estratégia que permitisse juntar forças para um desenvolvimento turístico sustentável e responsável no pós Covid-19, refazendo o modelo turístico inicial, através da criação de um projeto que não se limitasse a encontrar forma de voltar ao anterior “status quo” mas que apostasse na criação de um ecossistema turístico inteligente ou seja, num projeto de Turismo 4.0. O que significa um projeto capaz de fazer a ponte entre as tecnologias mais avançadas (HiTech) e o Turismo (de natureza, cultural e de aventura) mas ligado expressamente à valorização dos recursos endógenos do Município de Tabuaço, potenciando o impacto positivo das atividades turísticas. O Turismo 4.0 é o novo paradigma que adapta os conceitos da Indústria 4.0 para o setor do turismo, através da introdução de novos modelos de negócio, suportados com tecnologia como IoT, Big data, inteligência artificial, AR (realidade aumentada) e VR (realidade virtual) para construir um ecossistema colaborativo turístico.O ecossistema Turismo 4.0 é centrado na comunidade local e a mudança de paradigma aposta na cocriação do turismo do futuro, no qual mais dados e proveitos são partilhados com a comunidade local, ao mesmo tempo que se promove o envolvimento de todas as partes interessadas, incluindo turistas, provedores de serviços e administração pública, no sentido de melhorar continuamente a experiência turística para todos.Para isso, é necessário desenvolver e integrar a nova geração de ferramentas digitais que são continuamente disponibilizadas, para melhorar a experiência dos utilizadores, gerir os fluxos de turistas, personalizar as experiências turísticas, e aumentar o impacto positivo das atividades turísticas. Por todo este conjunto de razões, o projeto agora apresentado corresponde à criação de um jogo digital interativo, estruturado na visitação física de recursos do território, sejam eles recursos paisagísticos e naturais – florestas, rios, vales, vinhas, etc. – ou recursos patrimoniais culturais – património classificado, aldeias e núcleos históricos, etc. - conjugados com o património imaterial imaginativo, nomeadamente lendas, histórias e tradições, que no seu conjunto devem orientar a estrutura do jogo e a construção do seu contexto. Relativamente ao contexto e mais valias que esta solução apresenta é importante ter presente o seguinte: Os Jogos AR apresentam tecnologia barata, amplamente disponível, divertida para pessoas de todas as idades, com várias condições de saúde, diferentes capacidades sensoriais, motoras e cognitivas; Existe um potencial benefício para a saúde dos utilizadores quando estamos perante jogos baseados na localização, e que podem ser na mesma viciantes, devido à ligação dos elementos do jogo com o mundo real; Este tipo de jogo pode encorajar a atividade física dos jogadores, nomeadamente caminhar, correr, e andar de barco durante o jogo. À medida que a obesidade e a falta de atividades físicas se tornam um problema crescente da nossa sociedade, muitas das vezes conjugada com doenças potenciadas por esta situação, como a diabetes, este tipo de “exergames” tem imenso potencial para envolver as pessoas em atividades físicas leves ou moderadas. Se na sua estrutura forem respeitados princípios básicos de todos os jogos, como por exemplo a existência de recompensas e incentivos, os “exergames” são persuasivos e convincentes para atrair os jogadores a aderirem ao jogo ao longo do tempo.

Beneficiários do financiamento

Distribuição geográfica do financiamento

956,97 mil €

Valor de financiamento

Onde foi aplicado o dinheiro

Por concelho

1 concelho financiado .

  • Tabuaço 956,97 mil € ,
Fonte AD&C, GPP
31.12.2024
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